主城或分城被敌方攻占后,玩家将立即失去所有已占领的土地资源,包括木材、铁矿、石料和粮食产地。这些资源地的消失会直接导致资源产量断崖式下降,尤其是高级资源地的丢失会使每日资源获取量减少50%以上。被攻占后系统会自动解除所有建筑队列,正在升级的城建项目将强制中断且不返还已消耗资源。同时玩家会失去同盟提供的科技加成和资源加成效果,包括同盟占领的城池增益。
被俘虏状态下,玩家将永久丧失视野权限,无法查看周边地块的驻军情况和资源分布。主城耐久度归零后,城内未领取的邮件奖励、未完成的试炼进度以及个人成就中的部分阶段性奖励会直接清空。分城被攻占时,其附属建筑如工坊、虎帐等设施将一并消失,但主城的建筑等级保留。需被俘虏期间无法参与皇图霸业任务,赛季结算时的功勋值会因活跃度不足而大幅降低。
装备系统方面,被攻占不会导致已锻造的装备消失,但会失去装备强化材料仓库的访问权限。主城集市、驯马场等功能性建筑的产出将暂停,但赛季重置时保留驯养进度。俘虏状态下无法使用策书进行屯田或贼寇讨伐,策书上限仍为30但实际可用数量归零。分城被摧毁后,其附属的资源地不会自动归还,需要重新攻打才能获取。
战略层面来看,被攻占会导致此前积累的势力值清零,需要从初始数值重新计算。玩家会退出原有同盟且24小时内无法加入新同盟,失去同盟战功商店的购买资格。侠客军(匪军)玩家被正规军俘虏后,将额外失去游击营地的移动特权,但保留已兑换的事件战法和兵书系统解锁进度。赛季结算时,俘虏状态会影响割据、历战等成就的达成条件。
从数据保留机制分析,被攻占不会影响武将卡、战法演练进度和觉醒状态,但会重置武将的体力值与重伤状态。玉璧、金铢等货币资产完全保留,而铜币会因无法征收赋税而停止增长。S2赛季特有的土匪科技树将被冻结,但赛季结束后仍可继承到S3。俘虏期间通过再起功能迁城会额外损失50%现有资源,且分城必须重建。
应对策略上,建议在被攻占前将主力部队调往友方城池协防,可保留部分有生力量。利用闭城功能争取6小时缓冲期转移资源,但需注意闭城期间仍可能被特殊战术击穿。赛季末被俘虏时应优先完成1.5万战功的基础成就,确保赛季奖励领取资格。通过侠客军机制转换身份可规避部分惩罚,但会永久失去正规军的城池发展路线。