所谓分出20支小兵并非指从单一队伍中拆解出20个独立的士兵单位,而是指玩家通过培养多位统帅并组建多支完整部队,以实现同时部署和操作多支队伍进行作战的战术能力。游戏的核心战斗机制是自由行军即时战斗,军队可自由控制在地图上任意行进、驻扎,遇敌可临时开战,这为多线操作奠定了坚实的基础。每支部队由一名主将和一名副将带领,部队的规模和质量取决于统帅的等级、天赋、技能以及所携带的兵力。实现操作多支部队(例如在大型盟战或活动中同时操控数支队伍)的关键,在于你拥有多少名已培养成型、可堪一用的统帅,以及你能否根据战局为他们分配合适的任务和行军路线。这要求玩家在游戏前中期就有意识地积累和培养不同定位的武将,为后期多线作战做准备。

要实现高效管理多支队伍,首要工作是进行统帅的定向培养与阵容分工。你不可能让20名金色传说统帅全部觉醒,但合理规划紫色与金色武将的培养顺序,可以让你在资源有限的情况下组建出数支功能各异的队伍。一支结构合理的部队需要有明确的定位,例如钢铁肉盾队负责吸收伤害,狂暴输出队追求极限杀伤,而全能辅助队则通过增益和减益效果影响战局。你可以将理查一世与查理马特组合作为核心防御队,将源义经与曹操组合作为骑兵突击队,将李成桂与腓特烈一世组合作为范围伤害队。平民玩家则可以用孙武、贞德、贝利撒留、拜巴尔等易获取的紫色武将为核心,组建出实用的过渡队伍。通过这种分工,你在战场上就能同时派出承担不同战术任务的队伍,而非盲目地将所有兵力堆砌在一起。

多支部队的实战运用体现在对地图的立体控制和战术协同上。在诸如远征副本、关卡挑战或是野外资源争夺中,你可以预先编排好数支队伍(例如五队),并根据关卡特点分配任务。面对复杂敌人时,可以让肉盾队率先吸引并承受主要火力,其他输出或辅助队伍则从侧翼或后方进行攻击,形成夹击。在攻城或防守活动中,多支部队允许你一边集结进攻敌方据点,一边派遣其他队伍进行野外扫荡、采集资源或拦截敌方支援。这种多线操作充分利用了游戏自由行军的特性,使你的战术不再局限于单一集结点的对撞,而是能够通过拉扯、骚扰、围点打援等方式掌握主动权。关键在于根据实时战况,灵活指挥每支部队的行进与攻击目标,让它们相互配合,形成一个有机的整体。

支撑多支部队持续运作的背后,是完善的资源管理与后勤保障体系。每一支派出去的队伍都会消耗行动力,并且一旦发生战斗就会产生伤亡,需要消耗资源和加速道具进行治疗。在计划同时展开多线行动前,必须确保自己有充足的行动力储备和资源存量。加入一个强大的联盟至关重要,不仅能提供资源增益和保护,还能通过联盟宝藏获得加速和资源补给,这是维持多支部队持续作战能力的关键。培养像贞德、埃塞尔弗莱德这类能提供全军属性加成或恢复效果的辅助统帅,可以显著提升你所有外出队伍的生存与作战效率。对于普通玩家而言,合理控制战斗规模,避免所有部队同时陷入高烈度消耗战,选择性地参与能够获取收益的战斗,是保证自己不至于刷爆兵后陷入资源枯竭困境的明智之举。
游戏进程推进到中后期,参与王国之战(KVK)、奥西里斯联赛等跨服大型活动时,操作多支队伍的能力将从技巧变为必需品。在这些宏大的战场棋局上,个人需要同时应对集结进攻、据点防守、野外野战等多种任务。你可能需要操纵一队骑兵在外围游击收割,派一队步兵驻防友方建筑,同时还要控制一队混合部队跟随联盟的大规模集结。对不同兵种克制关系、不同统帅技能释放时机以及行军路线规划的微观把握,将直接决定你在集团作战中的贡献和生存率。这要求玩家不仅对自己麾下每支队伍的强弱点了如指掌,还要有清晰的战场大局观,知道在何时何地投入哪一支队伍能够获取最大战果。


