解救被俘虏的盟友是同盟协作的重要环节。被俘虏的玩家将失去同盟加成的资源收益,且无法与盟友共享视野或借用土地。脱离俘虏状态主要有两种方式:缴纳资源赎身或由盟友武力解救。缴纳赎金的数额取决于俘虏的势力值,势力值越高所需资源越多,资源类型不限且可分多次缴纳,进度达100%即可自动脱离。若选择武力解救,需由盟友或友盟成员攻击俘虏主城,将耐久度降至0后俘虏状态解除,但需注意俘虏附近必须有己方领地才能发起进攻。

武力解救需要同盟成员具备足够的战力与战术配合。由于被俘虏后盟友无法直接借用其土地,需提前铺路至俘虏主城附近。解救过程中可采取多人协作,类似攻打资源地的策略,集中兵力快速削减主城耐久。若俘虏主城防御较强,建议优先派遣高破坏力队伍,或利用攻城器械提升效率。被俘虏玩家之间也可互相协助,通过将对方城池耐久降至临界值,待一方脱俘后反攻解救另一方。
脱离俘虏后,玩家将恢复正常的同盟权限与资源加成,但需注意俘虏状态解除后有短暂免战期。若主城与分城被同一同盟俘虏,解救主城后分城将同步解放;若分属不同同盟,则需分别处理。无同盟的玩家被俘后只能通过缴纳赎金或使用东山再起功能重置状态,后者会清除所有资源地与建筑,保留武将等级与库存资源。

玩家可通过闭城功能暂时避免攻击,但需提前2.5小时准备;或在主城8格范围内布防,利用行军体力消耗拖延敌方进攻。同盟应建立实时沟通机制,及时响应成员求救,并在战略要地部署防御工事。俘虏玩法本质是资源与信息的博弈,有效解救既能维系同盟实力,也能巩固成员间的战术信任。

无论是赎金缴纳还是武力攻坚,快速反应与精准执行缺一不可。掌握这些机制后,玩家能更从容应对战场变数,将俘虏危机转化为战术反击的契机。


