遭遇敌方攻城时,最直接的损失是城池被攻破后玩家会被俘虏。攻击方将主城耐久降至零后,完成最后一击的同盟即可俘虏被攻击玩家。被俘虏后,玩家将成为俘虏者所在同盟的下属成员,需要为上级同盟及其友盟提供视野,同时上级同盟成员可通过下属成员的土地进行连地。这种状态会限制玩家的行动自由,影响资源获取和战略布局。

被攻城时若防守失败,城池耐久度会持续下降直至归零。耐久度归零前若未能有效抵御,攻击方会获得城池控制权。防守方需注意,城池守军和驻城部队是防御的关键,必须优先消灭敌方主力部队才能保护耐久度。若守军被全歼且未及时恢复,攻击方的器械部队将快速消耗耐久,即使有剩余驻守部队也难以扭转局势。防守方需在敌方主力进攻阶段尽可能消耗其兵力,拖延时间至守军恢复。

攻城过程中,防守方的资源产出可能受到影响。处于战乱状态的城池资源收益会暂时降低,但不会直接影响出征或攻城行为。若城池最终被攻破,之前占领的资源地可能被敌方接管,导致资源获取效率下降。防守方在调兵遣将时需消耗大量体力与兵力,高战损会进一步加剧资源压力。合理利用营帐和调动功能可减少行军损耗,但需提前规划以避免临时应对的被动局面。
若想避免被长期俘虏,玩家可通过重整旗鼓功能脱离俘虏状态,但需满足特定条件。在PK赛季中,该功能为被俘玩家提供了快速恢复自由的途径,无需完全依赖同盟救援。迁城也是规避持续威胁的手段之一,但需消耗500金铢并满足领土和名胜值要求。需注意,迁城后原资源地可能被其他玩家占领,需重新规划发展策略。
防守失败后,玩家需快速整顿内部秩序,通过招募士兵、升级防御设施恢复战力。新占领的土地可能存在不稳定因素,需通过法令安抚民心以巩固控制。应优先扩充主力部队规模,确保后续攻防中具备足够兵力优势。经济层面需稳定财政收入,为长期作战储备资源,并制定应急预案应对突发反击或二次进攻。

有效防御需结合兵力部署、资源管理及战术调整,而脱离俘虏状态或迁城则是止损的关键选择。玩家需根据战局灵活应对,最大限度降低负面影响。


