直接通过撞城方式摧毁他人城堡是不可行的。游戏机制设定中,城堡作为核心建筑受到系统保护,无法被常规攻击直接摧毁。玩家之间的对抗主要通过攻城战实现,即攻破对方城市防御后使其飞堡(强制迁城),但这需要满足特定条件并消耗大量资源。攻城战的本质是消耗战,而非物理碰撞式的破坏行为。
攻城行为需要遵循游戏规则与战略逻辑。首先需集结足够兵力并搭配攻城类统帅(如擅长步兵攻坚或器械加成的武将),同时确保自身战力与科技水平能够支撑长期作战。攻城前必须解除目标玩家的护盾状态,并通过侦察获取其防御部署信息。联盟集体行动能显著提升成功率,但需协调多支队伍同时进攻以突破守军防线。
发起进攻方需提前积累大量行军加速、治疗加速道具,以及粮食、木材等基础资源以维持部队消耗。攻城过程中产生的伤兵治疗成本极高,若资源不足可能导致攻势中断。移民令等特殊道具在战后重建阶段至关重要,需提前准备以防反扑。
战术层面需注重兵种克制与技能搭配。骑兵部队适合快速突袭外围建筑,步兵和攻城车组合则针对城墙与防御设施。武将技能选择上,群体伤害型技能可有效削减守军数量,而防御削弱类技能能加速突破进程。攻城期间需实时调整部队站位,避免被守方集结部队集中歼灭。
成功迫使对方迁城后,需立即建立哨塔监控该区域,防止敌对势力反攻。同时调整自身城防部署,优先升级警戒塔与陷阱设施。频繁攻城会引发王国内部势力重新洗牌,需评估外交影响后再决定是否持续施压。