风主作为原神中唯一可免费获取的五星角色,其命之座提升与属性优化需通过主线任务、冒险等级奖励及纪念品商店兑换实现。满命风主的核心优势在于提供20%风抗削减与元素转化抗性降低,同时具备聚怪与扩散反应能力。命之座获取途径包括:完成蒙德主线任务可获得2个命座;冒险等级达到27级、37级、46级时各领取1个;蒙德城纪念品商店荣光之风消耗225个风之印兑换1个(限1次)。需注意不同元素主角的命座独立计算,切换属性后需重新获取对应材料。
推荐翠绿之影四件套,其15%风伤加成与扩散减抗效果完美契合风主机制。主词条优先风伤杯、攻击沙、暴击/暴伤头,副词条侧重暴击率、暴击伤害、元素充能效率及元素精通。若前期资源不足,可过渡使用教官四件套或角斗士两件+翠绿之影两件组合。元素精通需控制在150-250区间,过高会稀释扩散反应收益;元素充能效率建议不低于150%以保证大招循环。
五星首选苍古自由之誓提升全队增益,次选磐岩结绿或风鹰剑强化暴击与攻击面板。四星推荐铁蜂刺或西风剑,前者通过锻造获取且元素精通加成稳定,后者优化充能效率。三星武器黎明神剑可作为过渡选择,其暴击加成对前期属性平衡有帮助。需避免使用纯物理输出武器,因风主伤害主要依赖技能与元素反应。
阵容构建需围绕扩散反应与减抗机制展开。风主适合搭配高频挂元素角色,如行秋、香菱、菲谢尔,通过扩散触发多段反应伤害。双风阵容中,与温迪或琴组队可进一步提升充能效率与控场能力。深渊环境中需注意避开风免疫敌人(如无相之风、风史莱姆),可切换岩属性或依赖队友输出。操作上,长按元素战技实现聚怪后接大招,可最大化群体伤害与元素覆盖效率。
属性面板的终极目标为攻击力白绿字比例1:1.1,暴击率与暴击伤害比例1:2,防御力800-1000以提升生存能力。培养过程中优先升级元素战技与大招,普攻可视资源情况酌情投入。满命风主在低投入下即可成为合格副C或辅助,但需注意其聚怪范围较小且大招易受地形限制,需通过站位与时机把握优化实战表现。
尽管后期强度受限,但在前中期开荒与特定环境(如破盾、群怪)中仍具不可替代性。